Blender ist ein komplettes 3D-Modelling und -Animations-Paket, das ursprünglich als Tool für ein führendes europäisches Animations-Studio entwickelt wurde, zunächst lauffähig auf SiliconGraphics-Workstations. Seit seiner Einführung im Jahr 1998 fand Blender große Beachtung bei SGI- und Linux-Anwendern. Seit Mai 1999 ist auch eine Version für Windows 95/98/NT verfügbar. Das Programm bietet alle Möglichkeiten modernen Modellings wie Polygon Meshes, Bezier-Curven, NURBS-Oberflächen, Meta Balls, Vektorschriften und Partikelsysteme sowie ein umfangreiches Animations-System mit Inverser Kinematik und Partikelanimation für realistische Objektbewegungen. Hochqualitative und schnelle Berechnungsalgorithmen mit Postproduction-Optionen ermöglichen die Erstellung komplexer Computeranimationen mit Bewegungsunschärfe und Radiosity. Die neue Version 2.0 von Blender, GameBlender getauft, richtet sich vor allem an Spiele-Entwickler und befindet sich zur Zeit im Beta-Stadium.
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